第(2/3)页 要么是发展科技,去提供一些老年期也能做的工作; 要么就是干脆把这些硅基老人给养起来,在疗养院或者养老院虽然不创造价值,但却可以提升群众满意度。 但不论是哪一种处理方式都会有相应的问题。 比如,让这些硅基老人进厂的话,他们的工作效率会比较慢,产品的良品率也有可能会下降。 不用吧,这群人不好处理,劳动力也浪费了;用吧,又会影响原本的生产效率。 总之,有点像是现实中的老龄化问题,虽然解决的方式有很多,但没有一种是完美的。 之前大部分玩家在精打细算之后,主要还是选择第二条路,就是特意地去点一些更能发挥硅基老人生产力的科技点,让他们统一去这些厂里工作。 虽然初期的投入也不小,但稳定下来之后每一茬的老人都能进,算下来也还是划算的。 但很显然,园区主管的思路完全不同。 他压根就不打算看到硅基老人的出现! 由于工业区的污染问题,这些硅基小人的健康状况会逐渐恶化,但这种恶化就像是抽烟一样,前期的影响没那么明显,要到中老年才会显现出来。 虽然这些硅基小人一开始就在污染区工作,这让他们的满意度有了明显下降,但园区主管还给他们修了许多公共建筑啊! 像是医院、墓地、火葬场之类的。 在《星辰计划》这款游戏中,游戏前期修建这些公共设施,会有额外的加权。 因为前期物资少,硅基小人们的要求也比较低,所以修一个公共设施肯定能收买更多民心;但是随着中期物资的增多,硅基小人们的意识逐渐觉醒了,那么再修一个公共设施就不能让他们感恩戴德了,他们会觉得这是执政官应该做的。 而园区主管抓住了这一机制,在前期就修建了医院、墓地和火葬场,就大幅提升了民众的满意度。 不仅弥补了污染造成的满意度损失,甚至还额外增长了一大截。 所以这些硅基小人们并不觉得有什么问题。 而等这些硅基小人过了壮年期,逐步进入老年期之后,他们就会开始各种生病,寿命大大缩短。 生病的全都进医院,能治好的就继续干,治不好的就直接拉火葬场然后埋墓地。 如此一来,医院还创收了,火葬场焚烧硅基小人所产生的能源也可以利用起来。 整个彗星上的硅基小人年龄结构十分健康。 至于前面提到的三种办法,自然也都不需要再去考虑了,法案、科技点、疗养院这些花钱的东西,也就一个都不用点。 看明白这一切的陈听泉简直是目瞪口呆。 “哎,不是袁哥,还能这么玩?” 陈听泉感觉自己的大脑都过载了。 直播间观众也同样震惊,但对于园区主管的粉丝们来说,倒是见怪不怪了,毕竟他直播其他游戏的时候也是这样的脑回路。 “歪?妖妖灵吗?这里有个甲级战犯,快点抓起来!” “就你干的这个事情,路灯上必须有你的一席之地。” “什么路灯,直接枪毙五分钟!” “主管简直就是个天才,我就说在东南亚指定是有点副业!” “这管理水平确实跟园区看齐了。” “这一套操作简直完美啊,提高人口流动,降低老龄化风险,医院墓地火葬场也都赚到了钱,硅基小人们也都很满意,都赢了,赢麻了!” “这些硅基小人还得谢谢咱呢!” 第(2/3)页